Suuname valgele ekraanile üksiku valguskiire. Paneme tähele, et ekraani läheduses olevale alusele tekib valguslaik - selle tekitab valgelt ekraanilt tagasi peegelduv valgus.
Tahame teada, millises suunas see valgus levib. Me võime üritada sinna asetada veel ühe pilu, ent lihtsam on torgata sellesse heledasse laiku nööpnõelasid ja uurida nende taha tekkivaid varje.
Me oskame varjude suuna järgi otsustada, kuhu poole valgus levib. Kui nööpnõel on valge ekraani poole liikuvas valguskimbus, näeme selles valguskimbus varju, mis „vaatab" ekraani poole. Kui nihutame kiirt või nõela nii, et see ei satu ekraani poole levivasse kimpu, näeme palju nõrgemas tagasi peegelduvas valguses varju, mis „vaatab" ekraanist eemale. Nõela või kiirt liigutades näeme, et see vari „vaatab" valgel ekraanil alati heleda laigu poole. Kui paneme selle teadmise suureks pildiks kokku, saame alljärgneva joonise, mis kirjeldab valguse peegeldumist matilt ekraanilt.
Valguse peegeldumine karedalt pinnalt
Karedale pinnale langev valgus peegeldub sealt kõigis suundades tagasi. Sellist nähtust nimetatakse ka valguse hajumiseks. Kohta, kuhu valguskiir karedal pinnal langeb, võib vaadelda punktvalgusallikana, sest peegeldunud valguse kiired koonduvad selles punktis.