Kui vajutada sõrm vastu prisma tahku, kus toimub valguse täielik sisepeegeldumine, siis kohtades, kus sõrm puudutab prismat rikutakse täieliku sisepeegeldumise tingimust ning sealt valgus tagasi ei peegeldu. Selliselt on võimalik saada ekraanile sõrmejälje moodustavate vagude kujutis.